一场打鸭子与杀人狂的80年代Cult秀

简单描述:《Duck Season》是一个需要用VR设备游玩的打鸭子游戏。虽然其中混杂了大量乱七八糟的元素(Meta,Cult,舞台剧),综合起来看还是稍微令人满意的。如果你是喜欢热闹的那种玩家,推荐尝试。

顺便一提,射击手感很棒。但本文后面就不会提到打枪了,当然也不会再提到鸭子。(写完回头一看还是提了很多次嘛)

剧透警告剧透警告剧透警告,没有VR设备只是想了解的可以往下看了。

盒式磁带,回归80年代

又是80’s,似乎所有人都爱80’s。游戏机,漫画杂志,玩具小人。

虽然我不是80年代人,但也有过在红白机前一坐就是一下午,直到临近饭点才被家长催着吃饭的经历。所以当我看着游戏中满地散乱的卡带的时候,倍感亲切。

游戏的内容基本复刻了任天堂的打鸭子游戏,但在VR视角中,一切显得异常但又合理:鸭子飞到边缘会撞到一张霓虹色的网,而你转过身子会看到电视机屏幕前的自己——就像是一个四方形的游戏布景,当然这里是后续扩展内容的小伏笔。

鸭子

飞行的鸭子撞到画面边缘,也就是“空气墙”

鸭子1

在游戏中看到自己可不是什么好兆头

如果你真的把这当做一个普通的打鸭子游戏来玩,那么很好,打完八关就结束了。同时提醒你,结局1/7。这个时候你就会发现好像有点不太对劲,打鸭子很可能只是这个游戏的冰山一角。

根据结局的提示,我们开枪打了游戏中的狗一下——这一下可就不得了了,或者说就像在“请勿乱动”中,你终于按下了红色按钮。

鸭子2

这么欠的狗,其实很难克制自己不去打……

童年阴影,与大概能猜到的杀人狂展开

我小的时候,最深的童年阴影之一莫过于一部2001年的杀人狂电影《杰森在太空》。阴影到什么地步呢,连那部电影的光盘盒我看到都会害怕,甚至恳求爸妈把光盘丢到地下室。然后在某个停电的雷雨夜,我需要用快要没油的打火机去地下室找一盒蜡烛……

按下不表。

这里稍微再说明一下,游戏存在“游戏外的家中卧室”,与“TV中的打鸭子湖畔”两个场景。并且,每次通过一关,家中的时间都会推进,而场景也会有所变化。

鸭子3

到了饭点如果我还在打游戏,通常会被揪着耳朵拉上饭桌

所以在未进入游戏之前,你也会逐渐意识到一些环境因素:比如你妈会奇怪为什么厨房里的小刀不见啦,或者听到紧急放送新闻附近有的几户家庭被入侵者杀死啊之类的,还有神秘的磁带放在你的脚边,而内容是一只穿着玩偶服的手伸向电视机前打电动的小孩……哦对了,更恐怖的是,你转头看的时候,院子里好像还有个穿着狗服装的人一闪而过。

鸭子4

即便是惯用伎俩,在VR中的氛围表现也更加出众

但是!这些细思恐极的事情也并不能影响你打电动!于是你继续忘我的打鸭子,直到回头发现家里一片漆黑,厨房仿佛有血迹……

这个时候头戴显示器的交互就微妙的体现出来了,当你以一个儿童的视角踮起脚尖看向沙发后面的时候,会发现自己的母亲倒在血泊之中……

鸭子5

你知道有些事情发生了,但你无能为力

TV上,进入游戏的按钮变成了“COME FACE ME”,于是你只能勇敢的去面对!(实际上我怂的要死)后续的展开也非常很80’s——你在电视机中用猎枪与像特摄片一样巨大化的狗大战一番,阻止它打破电视机进入现实。

如果你失败了,狗就会穿过电视来到你家,进入BE。如果你成功了,进入下一条分歧:

狗还是会出现在现实中,并且想要拿刀杀死你,但此时你的武器——游戏机配套的塑料光枪,即便是在现实中也能射出能量子弹!太酷了!然而这段是整个游戏里最惊悚的一部分,你要随时提防狗会从任何一个角落袭击你,是不是有点像FNAF?

无论最终结果如何,你是否打败了狗杀手,在这里稍微对结局的布景演出压一下。因为这是我们倒数第二节的内容。

家境复杂,又到了喜闻乐见的Lore时间

一个游戏的剧情,如果明面上没有讲,那么一个是压根没有考虑过完整的剧情,要么就是其实已经写好了一长篇的背景故事,然后将线索七零八落地散在场景中。

这种需要玩家自行补充的叙事方法,近年来也屡见不鲜(魂学家禁止)。这样其实很机灵,既给了只想体验游戏的玩家纯粹流程,也留给了想要完整理解的玩家探索的余地。

Duck Season也是如此,在这里我们不梳理探索流程(感兴趣的可以自己查查),纯粹告知结果:游戏中的狗就是孩子的父亲,因为某些事故被封进了游戏卡带,而至于为什么会离开游戏屠杀自己的亲人,只能得出触发原因是“孩子开枪打了自己”。鸭子6

在猫时钟的隐藏场景里,可以得出’BADDADBADKID’的暗号

当然这个缘由是说不太通的,玩家能探索出的只有一部分真相,而实际如何,如果作者没有明确表述,那真的只有制作者自己知道了。

了解故事背景的过程是比背景故事本身更加迷人的,这里就要提到一点点Meta的内容:因为部分场景和物件是玩家在普通游戏场景中无法看到的,那么这些线索只能靠类似Bug的原理——让玩家能够穿过模型,进入原本探索不到的范围。

游戏特地安排了一本魔法书和一本杂志可以触发这种状态,于是我们穿过墙壁来到母亲的电脑前,知道了父亲原本的橄榄球队戴着的狗面具,看到了他和母亲与小孩一起为Duck Season宣传拍的照片……

鸭子7

每个喜欢玩Lore的恐怖游戏都必不可少的“实拍”照片

啊,Lore真美好。倒不是说真相究竟多么离奇,而是探索的过程充满了未知的期待。

灯光舞台,Show

终于到了这节,实际上我现在也不清楚自己是否真正理解到了布景方面的内容。就当是胡乱猜测,大家看看就好。

还是直接说结论:整个游戏其实是一部舞台剧。

Surprise!超意外的有没有!

鸭子8

Ending界面已经告知了一切

实际上,在游戏的开场就会有一段用木板画吊线制作的演出,只不过年轻的我并没有看穿这段内容的意义,直到游戏结束之后才恍然大悟。

鸭子9

视野上方还会有移动布景机械的隐约轮廓,可以说非常到位

如此一来,打鸭子模式中的“电视机”布景也可以说得通了。(第一节第二张图)

鸭子10

被杀结局,这一幕稍微令我想起史丹利的某结局

在被杀结局中,小男孩最终被狗用刀刺死,随后镜头转到头顶。仰头可以看到舞台布景机器在运转,这也是我理解“游戏即是舞台”的缘由。

而反杀结局则更像一场舞台剧的结尾。(还有超带感的片尾曲)

鸭子11

整个舞台的结构暴露无遗,可以说为了“演出”效果制作组的心思花了不少在这里

玩家究竟处于一个什么位置呢?我觉得并不是在扮演游戏中的小男孩,而是处于一个“观众”的角度,所以我们在游戏中的视角,都可以理解为“观赏一幕戏剧的观众视角”。

当然,也可以认为“舞台剧是有意夸张的表现形式”,而实际游戏的内容并非是舞台剧,不过在没有官方说明的情况下,还请玩家们保持各自的看法吧。

鸭子12

被制作组LOGO缓缓挡住的狗与小孩

最后再说一点头戴显示器对于演出和所谓“观众视角”的进化,之前也提到过,而核爆结局则更是将VR设备的“临场”效果发挥到了某种极致。

核爆结局,小男孩被困在游戏里,在舞台的烟雾缭绕中,狗慢步走向痛哭的小孩……此时制作组LOGO升起,挡住两人,令人异常好奇最后究竟发生了什么。

在一般游戏中,玩家是无法得知的,但在VR里我们就可以侧过身,绕过大大的LOGO去看——发现狗是在安慰小男孩。这里也是得出“狗并无恶意,只是被小男孩开枪打中之后才发狂”的根据。

请勿乱动,压力水平为零

在此之前,我完全没有听说过Stress Level Zero这个制作组,只知道他们有一款评价不高的VR游戏Hover Junkers(看评价射击手感还是蛮不错的),资料目前来看很少(其实是我懒得整理)。

但游戏内的元素非常非常丰富,彩蛋和致敬数不胜数,令人好奇他们究竟是花了多久才塞了这么多东西进去。

游戏的多结局和“魔法书”互动要素令我疯狂联想“请勿乱动”(甚至不同结局的指示物都有),各种胡逼的展开和浓浓的80年代要素,还有结局时高调的剧场效果,以及对于头戴显示器的演出实验,可以得出制作组一定相当有货。

期待他们的后续作品,当然,如果你有VR设备并且对以上内容感兴趣的话,也请亲自尝试一下。

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